劇パワ総合スレその4

名前 ... 落合
URL ...

その3の続きです。
誹謗中傷は禁止です。
その3のように盛り上げてください。

投稿日時 ... 2009年06月20日(Sat)20時05分 ... (No.2096)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 落合
URL ...

優勝予想
質問
などなどこのスレで盛り上げて
いきましょう。

投稿日時 ... 2009年06月22日(Mon)23時48分 ... (No.2129)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どれいちょ
URL ...

ピッチャーの捨てパラって先発、中継ぎ、抑えに各何人ぐらいですかね?

投稿日時 ... 2009年06月27日(Sat)10時29分 ... (No.2155)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

もちろんチーム編成によるので一概には言えませんが、大型連勝を狙うためには極端にパラを落とした先発投手は入れない方がよいでしょう。
抑えは捨てパラでは駄目です。
問題は中継投手。
普通は四番手投手は捨てパラにします。

三番手投手を捨てパラにするかどうかはチーム編成しだいですね。

投稿日時 ... 2009年06月27日(Sat)10時44分 ... (No.2156)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... SkyDream-Rの人
URL ...

>どれいちょさん
うちのチームですと、先発1人、中継ぎ1人、抑えが捨てパラになってます。
実際中継ぎ4番手は登板機会がほぼ無いので捨てでOKだと思います。
しばらく前までは3番手も捨てにしてたんですが、中継ぎが2人だと調子の減少があまりにも激しかったのでやめました^^;

一方先発ですが、清原さんの弟子さんが仰ってるように、先発に1人でも捨てパラ投手が存在すると大型連勝が出来ないのは事実ですね…
例えばうちの6-50試合版のチームはこれまでで650試合行なってますが、10連勝以上の経験はありません。大体最高でも6連勝程度になります。

抑えに関しては自分は捨てで良いと思っています。
捨てパラにしても抑え起用傾向を1にしておけば10試合に1イニング程度しか登板しません。
そして抑えに負けがつく回数ですが、
50試合版2期通算100試合で1。
162試合版2期通算(現在)237試合で4。
となってます。
実際記録上の負けがついていなくとも抑えのせいで負けてる試合はあるでしょうが、捨てパラにしても思ったより被害が少ない…と感じています^^

投手の捨てパラ具合に注目して強いチームのデータを見てみるのも面白いかもしれませんね^^

投稿日時 ... 2009年06月27日(Sat)20時19分 ... (No.2160)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

そうなんですよね。

先発中継ぎ投手がしっかりしてれば抑えは捨てパラでもいけるパターンもあるでしょうね。

でも捨てパラと言ってもパラ10は消費する訳ですから、その中でパラ10の振り分け(例えば制球7にして後は全部1にするとか)
が上手い人が強いんでしょうね。

当然強い人のパラは見たい訳ですが、意外と当たり前過ぎて見落としがちなのが、投手の体力パラは見放題って事ですね。

強い人の投手体力パラは、どんどん盗んで自チームに吸収していきましょう。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)02時58分 ... (No.2161)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 名無し
URL ...

私は劇ぱわ暦も浅くパラ配分についてもまだまだ試行錯誤中の新参ですが、最近はある程度勝てるパラを見つけ
たら暫くそのパラ設定をいじらず継続することにしています。
というのは、いわゆる「強豪」と言われる方々のチームでも連覇はもちろん、数シーズン続けて常時ベスト10に
君臨するさえ難しいどころか、優勝直後のシーズンにギリギリ5割に低迷したりマイナー落ちになったりするケ
ースがどうやら稀ではないようだからです。
優勝した次シーズンに大幅にパラ設定を変えるとは思えませんし、投手・野手の好不調の波のタイミングだとか
「隠しパラ」(モチベーション)によるところが大きいのかな、と感じています。
結局競った場面では熟練者による練られたパラ設定が物をいうのでしょうけど。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)14時08分 ... (No.2163)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

自分もつい数日前から始めてみたのですが、すでにメジャーの洗礼を受けまくっています。

掲示板の情報を取り入れ、ミートを高くしたり捨てパラのメンバーを入れたり、
制球力をあまり上げないように調整したりと試行錯誤してますが、まさかのメジャー9連敗・・・

投手と相手のチームの打線がかみ合わないとぼかすか打たれてしまうケースがしばしば。
特に先発が不調で降板したあとに中継ぎ陣がタコ殴り状態になる場合も。
中継ぎの性能も大事かもしれませんが、先発のパラ振り分けを考えると厳しいです。


あと、どうも強キャラ補正というものがありそうな気がします。
QMA野球部の4番を28で振り分けたら打率が1割台になり、
そのあと25程度にしたらなぜか前よりは改善されました。
他にもミートを上げ、アベレージヒッターをつけていても2割5分程度の選手もいます。

ただ、調子が悪いからといってパラ変しまくったら負のスパイラルになりそうなので、
後半までパラを変えないつもりでいこうかなと思います。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)15時16分 ... (No.2164)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どれいちょ
URL ...

皆さんの野球で大切だと思う要素を10個あげてください。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)15時48分 ... (No.2165)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どれいちょさん、
URL ...

答えにくい質問をする前にお礼が先だと思います。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)15時52分 ... (No.2166)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どれいちょ
URL ...

すいません。僕が悪かったです。皆さん回答ありがとうございました。
すいませんが、もうひとつ質問させていただきます。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)15時56分 ... (No.2167)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 朱音
URL ...

カオス球団のオーナーさんへ

個人的な意見ですが、ミートだけあげても駄目な気がします。
ミート+パワーとか走力がないとバッターの力が出ないと・・。
ミートだけでは当てるだけで打率は上がりますが、どこかで得点源のバッターを入れたほうがいいですね^^

制球に関してはよく分かりません^^;;;
ただ変に上げすぎては駄目ということですね。

というよりも、自分のチームをどうしたいかが重要です、
防御か攻撃タイプか、投手に力をいれるのか、野手を選ぶのか、
はたまたバランスかは自由ですし。
相手選びは相手選手の投手、バッターの調子を考慮してえらぶ、
前回の成績を見てみるのも手です。
やたら相手のバッターとかが調子良すぎると打たれまくります^^;;

強パラ補正ですか・・・、あまり関係ないのではないでしょうか?
よく分かりませんがウチのチームのSバッターは28です、
やはり調子の関係が左右してると思いますね^^

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)15時59分 ... (No.2168)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

今シーズンの初めから先が見えないようなスタート…;;もうボロボロです。
特に投手陣の防御率が4,42ともうやばい状況です…。
1人に28パラをつかっていいので(10や9も)先発のエースの作り方を
(できれば防御率2点台以下で…)教えてください。よろしくおねがいします。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)16時38分 ... (No.2170)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

朱音さん、茂野吾郎さん

アドバイスありがとうございます。
自分のチームの場合、なるべくそのキャラにあったパラにしています。

例:古泉はマッガーレがあるので変化球キャラ、富竹はタフな感じなのでスタミナ高めなど

キャライメージによる振り分けと勝利を目指すための振り分けを両立するとなるとかなり難しいです。
事実、プレイ初期は偏りすぎて思うような結果が出てない選手も多いので。

中継ぎに関してはロングリリーフになるケースが少ないから1もありかもしれませんね。
1人くらいは2でも構わない気はしますが・・・ここは研究しておきます。

かむかむさん

自分もマイナーで1点台後半の投手がメジャーに入って9点台という崩壊状態になってたりします。
序盤で崩れまくると後半巻き返しても平均防御率が悪くなっちゃいますね。

調子が良くても打たれまくった時のショック具合はかなりのものです。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)17時37分 ... (No.2172)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... メジャーリーグ某チーム
URL ...

やっぱり対戦相手選びとかするもんなの? 自分は一切気にしないけど。
先発ピッチャーの調子によってローテを崩すこともしないし、相手の前回打撃
なんてそれほど当てにならないと思うんだよなぁ。
「最強チーム選出スレ」に名の揚がってる強豪チームは、そのへんどうしてい
るのか出来れば訊きたいものだ。
自分は「NowChampion!」の相手が複数連勝中だと逆に燃える。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)18時00分 ... (No.2173)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

捕手、一塁手、三塁手のうち、1ポジションは守備パラ1にしても良いチームの方にはお勧めのパラがあります。

パワー7、ミート6、走力、守備1で合計15パラです。


それで代打陣4選手も同じパラにします。


そうすると5選手うち一番調子の良い選手をスタメン起用する事が出来ます。

その結果、わずか15パラなのにホームランも打率も結構良い成績を残してくれますよ。

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)19時40分 ... (No.2174)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... SkyDream-Rの人
URL ...

>清原さんの弟子さん
捨てパラ投手のパラ配分には興味ありますね。
自分は、1171 7111 1711 3331を試してみましたが、特にどれが良いと感じることはありませんでした^^;

>かむかむさん
先発投手のパラ合計28でも、10 7 4 7 よりは 7 7 7 7の方が防御率は安定する気がします。
他のパターンで合計28にしたことは無いのでよく分かりませんけど^^;

>カオス球団のオーナーさん
選手ごとの個性を出すのと、勝つことを両立するのって難しいですよね。
こちらは中継ぎのスタミナは無難に3程度にしてます。

>朱音さん
朱音さんのチーム、本塁打数と盗塁数が多いわりに三振も少ないので一体何のパラを削ってるのか結構気になったりします^^;

>メジャーリーグ某チームさん
うちは基本的に気づいた時、暇なときに特攻してますが、
特に162試合版だと100試合過ぎた辺りでどうしても相性の悪いチーム(0勝5敗とか)が判明してくるので、無理だと判断したチームには挑まないようにしてます。複数連勝中相手だと燃えるのは同意です^^

投稿日時 ... 2009年06月28日(Sun)23時00分 ... (No.2176)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どれいちょ
URL ...

みなさんありがとうございます。><
早速ためしてみようっと…あれ…キャンプ全部使っちゃた!?
ということになりまして^^;
もう今期はマイナー転落を覚悟します。
来シーズンからがんばります^^

投稿日時 ... 2009年06月30日(Tue)16時37分 ... (No.2190)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... トレジャー
URL ...

5-3の能力は6でも通用するんですか?

投稿日時 ... 2009年07月01日(Wed)17時57分 ... (No.2200)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

トレジャーさん、もちろん通用しますよ。


ただ、5ーMLB、Easyの場合パラ10の使える数が1個なので微調整が必要な事と、各リーグによって参加チームが多少違うので微調整した方が良い場合もありますね。

投稿日時 ... 2009年07月01日(Wed)18時27分 ... (No.2201)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... トレジャー
URL ...

清原さんの弟子さん、ありがとうございます。またまたなんですが…今シーズン最悪のスタートです…

得点率も3点台で防御率は5点台に、とどこうかという数字になっています… 
バッティングのほうは何とか守備力をけずってあげていこうかと思っているんですが、どうも投手のパラ(先発)の付け方が分からなくて…

なので、3点台で(ぎりぎりでいいので{3,8等…})抑えられる先発のパラを教えてください。

投稿日時 ... 2009年07月03日(Fri)20時51分 ... (No.2216)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

トレジャーさん

お役に立てたのなら何よりです。

やっぱりホーム球場の大きさによってパラ配分も違ってきます。

広いのなら速球パラを高めに狭いのなら変化球パラを高めにして下さい。


制球パラは7が無難です。


体力パラは強いチームの配分を見て盗んで吸収しましょう。

投稿日時 ... 2009年07月03日(Fri)21時10分 ... (No.2218)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... トレジャー
URL ...

投手のパラは何試合ぐらいで試せばいいですか?
(質問ばっかりでごめんなさい><)

投稿日時 ... 2009年07月04日(Sat)11時39分 ... (No.2224)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 落合
URL ...

多分、20試合~30試合。
10試合ぐらいだと調子が良すぎたり、悪すぎたりする
ので、調子の影響を受けます。

投稿日時 ... 2009年07月04日(Sat)17時06分 ... (No.2225)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

歴史家さん(その時歴史が動いた)に憧れて守備走塁型のチームを作りたいのですがパワーヒッターは何人ぐらい必要ですか?

投稿日時 ... 2009年07月04日(Sat)17時55分 ... (No.2226)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

トレジャーさん

キャンプが四回できるので全試合数の4分の1の試合数を目処に試してみると良いと思いますよ。


かむかむさん


パワーヒッター理想は3人ですけどね、守備走塁型ですからね、2人か1人でもいいかもです。

一番良いのは、監督コメント欄で、東大関の
その時歴史が動いたさんに直接聞いてみる事ですね。

投稿日時 ... 2009年07月04日(Sat)19時25分 ... (No.2227)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

ありがとうございます^^。
それを目安にチームを作ったんですが、どうも守備走塁型に認識されずバランスになってしまったんですよ。
守備走塁型のチームにする条件ってなんですか?できれば攻撃型の条件も教えてください。よろしくおねがいします。

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)12時49分 ... (No.2228)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ピース
URL ...

私の経験からなんで、正しいとも限らないんですが参考になれば

攻撃型の条件はパワーとミートの合計が108以上(195野手に振った場合)
守備走塁型の条件は走力と守備の合計が108以上(195野手に振った場合)
どちらも108未満→バランス型

だと思います。
108じゃないかも知れませんが、ある一定のラインを超えると型が変化することが確かです。

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)13時56分 ... (No.2229)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

ピースさん、ありがとうございます。
またまた質問してしまうんですが
僕的には速球のパラを
極端に落としたら(1)
防御率がガクンと悪くなるんですが
どのぐらいまであげるべきなんでしょうか。
ちなみに先発です。
(僕は1 7 7 6でお試し中)

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)14時34分 ... (No.2230)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

お久しぶりです。

最近、6(50試合版)のチームが大スランプ(ほどではないかもしれないけど)に陥っています。
メジャーの時に投手陣と守備の重要さを知り、強化をしたはずなのに投手陣が崩壊しています。
エース格が負け越し、中継ぎ・抑えも炎上しまくるという本末転倒な状態になっています。

組み合わせはまずまずな感じ。なのに、投手が抑えても援護がなく負けたり、
打線が爆発しても投手が台無しにしてしまうなど負のスパイラル状態になってしまいます。


相手の相性や調子の良し悪しも若干あると思いますが、負け続けると何が悪いのかがわからなくなってしまいます。

他のチームはさほどひどい状態になっておらず、むしろそのチームカラーを活かしているはずなのに
このチームだけこの有様・・・本当に何が悪いのかよくわかりません。


愚痴だけなのもあれなので、最後に質問です。抑えはどういった感じにしていますか?
自分は現在9541のリリーフエースが主体ですが、もう少し他の選手に振り分けてもいいんでしょうか?

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)17時25分 ... (No.2231)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

かむかむさん


バランス型と守備走塁型の振り分けは、あくまでも数字上の問題なのでタイプを変えるためにパラを無理に変える必要は無いと思います。

今のパラが上手くいってるのであればですけどね。

個人的な考えだと守備走塁型に近いバランス型が一番確実に勝てる気がします。

速球パラはホーム球場の広さに合ったベストなパラをチョイスして下さいね。

カオスさん


私的にはリリーフ投手にパラ9を使うのは、もったいないと思います。

そもそもリリーフ投手ってリードしないと使えないですしね。

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)20時05分 ... (No.2232)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 朱音
URL ...

カオス球団のオーナーさんへ

清原さんの弟子さんの仰るとおりに
リリーフにボーナスパラはやっぱりもったいないですね^^;
ウチのチームの抑え意識が4なんですが
全試合の4分の1~5分の1くらいしか出ません。
50試合だと約10試合超くらいです、あまりリリーフしてません^^::
セーブ(救援)のタイトルを取るならば話は別ですけども大抵の場合そんなに
重要視しなくてもいいと思います。
実際パラは10ではキツイのでウチは13で頑張ってます、勿論体力は1で^^
制球に力は入れてませんが4にしてます。
後は球場や先発の能力値を考慮してみてはどうでしょうか。


かむかむさんへ

速球1は初めの時は普通にしてました~リーグ2の影響です。
速球または変化を極端に低くすると投手がおかしいほど打たれますよね
実際リーグ2のパラでリーグ6をやった時は・・・
本当大変でした、昔の話ですけどね^^;;;

投稿日時 ... 2009年07月05日(Sun)23時10分 ... (No.2233)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

清原さんの弟子さん、朱音さん

うーむ、50戦だと試合数も少ないので出る機会も少ないですからね。
特に負けまくっているチームの現状を考えるとなおさら・・・

ただ、MLBや5その3のように長いスパンだと能力をやや高めにするのもありなような気がするので、
こちらでは50試合版よりは能力を高めに設定してみようかと思います。

ちなみに球場に関してはニコニコが全部広め・高め設定以外は標準にしています。

投稿日時 ... 2009年07月06日(Mon)02時07分 ... (No.2234)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

みなさん御意見ありがとうございました^^
色々自分で試した結果安定した防御率を発見しました!!
これからまた悪くなるかもしれませんが,頑張っていきたいと思います。

投稿日時 ... 2009年07月07日(Tue)16時26分 ... (No.2235)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

最近、QMA野球部(6MLB)の方で持ち前の重量打線を強化するため、
球場を狭くし、クリーンアップ陣のパワーを9以上にしました。
ミートも1~5番を7以上にし、守備もおろそかにならないように下位打線は守備パラ、キャッチャーも守備7に。

これで得点率もアップするだろうと思いきや、ほとんど効果が出ませんでした。

ホームランも若本先生(ガルーダ)以外は期待しているほど打たず、残塁も多いまま。
大幅改造したあとの約20戦は大幅な負け越しで、5点以上取った試合も5試合程度でした。

あと、エラーの数はリーグワーストです。これは一塁三塁が守備1なのもありますが、
どうも外野でのエラーも地味に多いです。他のチームで守備は悪くないのによくしている選手も結構いますが。


現状ではこの大幅改造は失敗に終わりそうです・・・

最後に質問が2つあります。

狭い球場の場合、無理にパワーを上げなくてもいいんでしょうか?

パワー9ミート7の3番5番よりパワー4ミート9の1番の方がホームラン数が多いのはちょっとまずい気がするので。
もちろん、1番バッターはたまたま打ったという可能性もありますが、
4番以外はパワー6~7程度でもまずまず打てそうな気はするし、
ビジターのことも考えると他のパラも考慮しないといけません。


もう一つは先発の捨てパラについてです。

現在、先発は全員合計24以上にしていますが、永遠の17歳先生(エリーザ)の成績が前回同様芳しくありません。
そこで、思い切って捨てパラにして他の先発の強化や炎上のきっかけを作る中継ぎの補強も考えています。

捨てパラを作る場合、どこまで下げるのが限度なんでしょうか?
下手に下げすぎると大炎上→中継ぎに負担→中継ぎ不調だらけもあるので、
最低5回を投げられる程度の能力は必要な気がします。

最悪20、ギリギリ削れても16程度のパラは必要だと思いますが、どうでしょう?

もし、実際にやっているチームからの返答があればうれしい限りです。

投稿日時 ... 2009年07月13日(Mon)13時43分 ... (No.2243)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... SkyDream-Rの人
URL ...

こんばんは^^
QMA野球部さんの方、拝見しました。
参考になるかは分かりませんが、とりあえず意見を述べさせて頂きますね。

狭い球場の場合、パワーをあげるべきだと思います。
狭い球場のメリットは
・本塁打が出やすい
・外野の走力が少なくても何とかなる(?)
で、デメリットは
・本塁打を打たれやすい(防御率悪化)
だと思うんですが、パワーが低いのに球場を狭くする意味はあまり無いと思いますので^^;
パワーに回すパラが余ってない場合、球場は狭くしない方が良いと思います。
あまり得点が入らないのは、8番打者のアメリア選手が原因じゃないですかね?
パラは1717と予想しますが、8番打者が出塁してくれると投手がバントで繋いで1番打者へ…と言うパターンも結構あると思います^^
得点・打点の打順的なバランスは良い感じがしますので羨ましいです。


先発の捨てパラは…どうなんでしょう^^;
良いのか悪いのかは分かりませんが、自分のチームも1人捨てパラにしてます。
うちの†SkyDream-RⅡ†を見ていただくと明らかに防御率の悪い投手が居ますが、彼です。
彼は試合数と投球回数で見ると丁度平均5イニングくらい投げてることになります。
パラ合計値は12ですが、この投手の先発時は負け前提で、他の先発4人でその分の貯金を作れれば…と言う考えで試合をしています。
因みに50試合版の†SkyDream-R†では彼の能力合計は16ですが、前回の防御率はやはり酷いですね。負けは少ないのですが…
「どうせ捨てるならとことん減らす」か「捨てるとは言えどもある程度の勝ちは計算出来るパラにする」かのどちらが良いのかは正直分かりません。すみませんm(_ _)m

投稿日時 ... 2009年07月13日(Mon)23時47分 ... (No.2244)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

SkyDream-Rさん

コメントありがとうございます。

アメリア先生自体は普段代打中心で7733にしています。あの時はたまたま調子が良くて先発にしていました。
ただ、他の守備要因は3377か1379にしています。特に二遊間は一三のフォローをしたいので。

代打中心なのに20なのは捨てパラ2人を10にしているので20以上にしないと60以上にならないのもあります。
あと、出番が少ないのは守備配置の都合とこれ以上の守備力低下を恐れているかもしれません。
ニコニコRPGの方は捨て1人代打要因2人(それぞれ16)にして守備要因を18、
これで他の不動メンバーの能力に振り分けることができるようにしていますが。

この辺りは試合数の関係やスタメンのバランスも考えないといけないのですが(特に下位打線)

捨てパラについては昨日戦った時のあの投手ですね。打ち崩したと思いきや、中継ぎが炎上して負けてしまいました。
若本オーラが松岡修造のオーラに負けてしまったんでしょうか?(それはない


捨てパラについては大型連勝するか否かもありますが、
捨てパラのあるチームでも7連勝以上しているところもあるので、なんともいえません。
減らすとしたら4553みたいに中継ぎに体力を足した感じなんでしょうか?
まだ実際に捨てパラを作るかは決めていませんが。


最後に一言。残塁が多い時は下位打線で打てないのは当然あるけど、
実は上位打線がチャンスの時に打ててないというのも事実。難しいねぇ・・・
あと10試合程度(1~2日分)やって結果が出なければもう一度変えてみます。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)01時43分 ... (No.2245)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

カオスさん

せっかく一塁手、三塁手の守備パラを1にしているのでしたら、

代打陣4人を
7611

にして調子の良い選手をスタメン器用するおいしい裏技をぜひ試して見てください!

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)03時23分 ... (No.2246)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... Shag
URL ...

カオス球団のオーナーさん

6MLBにおける今回のうちの先発のパラは全員5657ですが、このパラで5人で35勝40敗というところです。
走力や守備との兼ね合いから若干防御率や勝敗に違いが出るかもしれませんが捨てパラ投手でこのぐらいの成績ならまずまずかもしれません。
最悪20のパラとのことですが、もしかすると5555なんていうのもありかもしれません。

参考になれば幸いです。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)06時12分 ... (No.2247)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... SkyDream-Rの人
URL ...

>カオス球団のオーナーさん
これは失礼しました。代打とスタメンをたまに入れ替えておられたのですね。
因みにこちらのチームは代打はあくまでも代打と割り切って、全員守備は1・出番の多い1人目は7771、出番の無い4人目は捨てにしてます。

そうですね、捨てパラ投手の体力は一応3くらいにしています。
個人的に、中継ぎの能力決めるのが難しい気がしますね…^^;
若本さんも修造さんもオーラが熱すぎます(笑

これを機に、メジャー常連の強いチームがどの程度捨てパラ選手を作っているのか調べてみることにしようかと思います。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)11時57分 ... (No.2248)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

6!でブランコ改の長打率が上がってきません><(まだ0本です)
どうしましょうか…

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)17時24分 ... (No.2249)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... アという名のチーム主
URL ...

劇空間ぱわふるリーグ6!でアというチームをやっています。
チームを大幅改革したらかんなり弱くなりました。
前の日曜にやったばっかの初心者です。
一様メジャーにいてます。
このままでは、やばいです。何かアドバイスを・・
速球なら防御はどうすればいいんですか?
変化ならどうすれば・・
何でもいいので教えてください

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)21時06分 ... (No.2250)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

清原さんの弟子さん

試験的にニコニコRPGなどで控え4人プラスファーストorサードを7611にしました。
機能しているといえばまずまずの成果を上げています。
あえてデメリットを挙げるとしたら、守備要因の調子が悪くても他の守備要因に変えることができないことでしょうか。

また、QMA野球部の方では下位打線に3377(内野)と7733(外野)を2人ずつ用意するという案もあります。

ちなみにQMA野球部でどちらのシフトにするかはシーズン終了後決めようかと思います。
前者だとタイガのパラを減らした分が浮くからユリやサンダースのパワーを強化できるメリットもあるんだけどな・・・うーむ。


Shagさん

はじめまして。計算したら先発は全員合計23ですね。中継ぎに力を入れてるんでしょうか?
自分としてはさすがに全員同パラより1人くらいエース格を入れておいた方がいいと思います。
あと、体力が7なのは体力が減りすぎると調子が悪くなるからなんでしょうか?

これはSkyDream-Rさんの返答にもなりますが、
捨てパラに関してはこちらも試験的に闇鍋オールスターズの先発の1人を5443にしています。
しかし、まだ3戦ほどしか投げてないので明確な答えは出てきてません。

オール4やオール5はどうなんでしょうね?中継ぎに4441や5551にしている投手もいますが。


SkyDream-Rさん

中継ぎはあくまで中継ぎですからね。仮に体力以外先発クラスでも打たれるときは打たれますし。
Shagさんのレスのところでも書いていますが、無難に5551あとはどこかに1足す感じでしょうかね?
3番手は捨てパラかに関してはニコニコRPG以外は3番手にも12~13点分振り分けています(ニコニコRPGは2人捨てパラ)


かむかむさん

長打率は運な気がします。打てる時は打てる、打てない時は打てない。打率・出塁率もそんな感じです。


アさん

速球型はホームランを打たれやすいですからね。速球を活かしつつある程度の変化球・制球を振り分ける・・・書くだけなら簡単ですが(汗
変化球型でもある程度球速がないとホームランはないけど連続ヒットされやすい・・・気がします。

あとは野手をどうしたいのかもありますね。1番2番はミート・機動力重視、3~5(6)番はパワー重視のような感じで。

そんな自分もまだ方向性が固まってないので細かいことは言えませんが。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)22時25分 ... (No.2251)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

カオスさん

裏技が役にたっているみたいで、なによりです。

7611のメリットは代打陣も調子の良い順に並べられますし、なによりパラ合計が15しかないですからね浮いたパラを他に回せるって事ですよね。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)23時08分 ... (No.2252)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 某メジャーリーガー
URL ...

守備よりなチーム監督からの参考意見でございます。

>カオス球団のオーナーさん
私は6-MLBで守備走塁型をやっていて、パラはすべて7以下で計21の先発が1名、中継ぎにはパラ10が2名います。
先発は昨季200イニング以上投げて防御率2点台、中継ぎは2人計100イニングで2人の防御率は3.5くらいでした。
ただ、中継ぎの捨てパラ君はシーズンによって5点台出したり、好不調の波が激しいですね。

おそらく炎上する原因の1つは守備パラだと思うので守備力UPをお勧めします。攻撃力は多少落ちるので、この意見は参考程度に。


>アさん
貯金のある方が何贅沢を仰る…。

ホームページからダウンロード可能なcgiファイルを覗いてみると、色々と勉強になります。
仕様が変わってる可能性もありますが、損はないと思います。

投稿日時 ... 2009年07月14日(Tue)23時46分 ... (No.2253)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... Shag
URL ...

<カオスさん>

ええ、仰るとおりエース格を入れたほうがいいみたいですね。
実を言うと、中継に特に力を入れているというわけでもありません。
その代わり、控え野手や中継・抑えの体力パラ以外は4以下のパラがないようにしてみました。
前季はパワーを1にしたりしていたのですが、どうも1のパラがあるとそこが弱点になって勝てないような気がして全員平均的なパラにしてみたのですがだめでした^^;

体力に関してですが、これは体力のパラとその投手がシーズン通した時に1試合平均で投げるイニング数がほぼ同じぐらいになると思ったのです。
よって、先発の体力パラを7にして中継・抑えの体力パラを1にすればうまくいくかなと思ってこういうパラにしています。
しかし、これも先発がしっかりゲームをつくってくれないとお話にならないみたいで、6MLBのほうでは1試合平均6回ちょっとしか投げれていません^^;

<かむかむさん>

長打率に関しては、カオスさんが仰っている通り運の要素が強いと思います。
ただ、対戦相手を選べば(奪三振率の高い投手と対戦するとか)少しは長打率が上がるかもしれません。

<アさん>

速球型なら守備はそんなにいらないでしょう。2試合に1個くらいのペースでエラーが出てもかまわないと思います。その代わり、攻撃型にして球場も狭くして得点率が5点以上になるのが理想だと思います。
変化球型なら走力と守備を高くしたほうがいいと思います。エラーは3試合に1個または4試合に1個くらいのペースが理想だと思います。その代わり、守備走塁型にして球場も広くして得点率は4点を超えれば最高っていう感じがします。
ただ、50試合版ではあまりいい成績を残せたことがないので参考になるかどうかはわかりません。

投稿日時 ... 2009年07月15日(Wed)07時29分 ... (No.2254)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 崖っぷちメジャー
URL ...

6の50試合版で今期結果が出ず困っています。(もともと大したチームではないですが・・)
前回・前々回とそこそこの成績を残したパラだったのに、前半修了時点で数シーズン維持したメジャーの座も陥落覚悟の有様。
他のチームを見ていても、コンスタントに好調を持続するのが難しいのだとは思います。

皆さんは、シーズン中でも不調なら躊躇なくキャンプインしてパラ変更を行ないますか?
それとも過去に実績のあるパラなら、暫くは我慢して使い続けますか?
自分は大きな実績も持たないこともあり、2桁近く負け越すとさっさと変えてしまいますが、過去に上位一桁にくい込んだ経験
のある人はそのあたりどうなんでしょう? 好成績を残したパラに未練はないですか。

投稿日時 ... 2009年07月15日(Wed)08時43分 ... (No.2255)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... アという名のチーム主
URL ...

いろいろ教えてくれてありがとうございます。
攻撃型のキャラのパラを教えてください。
守備型もお願いします。
いろいろ聞いてすみませんが・・・・・どうか・・・・

投稿日時 ... 2009年07月15日(Wed)11時34分 ... (No.2256)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 朱音
URL ...

崖っぷちメジャーさんへ

成功?したパラかどうかは分かりませんが
6メジャーで結構勝ち越した記憶はあります。
で、今はキャンプして型をかえてますが、いいパラだと思ったら一応メモなりしています^^
選手の調子とか相性とかによって差は大きいですから、運も大事ですね。


アさんへ

そうですね、一概にお答えするというのは多分ないと思います^^;;
以前ピースさんが仰ってた攻撃型と守備走塁型にどうやったらなるかという目安の合計パラは言っていましたけれど。
ウチの今のチームが守備走塁型ですが、昔はホームラン系と盗塁系の守備系でした。
だから攻撃の得意な守備走塁型もあるので色々とタイプがあるんでしょう。
だってエラーの多いウチの守備系だってあるんですから^^::
清原さんの弟子さんや他の方がパラの情報とか
野手の能力とかを書いています、例えばこのスレの中にもありますね。
それを活用してチームに生かしてはどうでしょう。

投稿日時 ... 2009年07月15日(Wed)23時35分 ... (No.2257)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 落合
URL ...

かむかむさん

好不調の不調の時期にあたっているかもしれません。
もう少し試合消化をしていただいてそれでも
打てないのであれば、報告ください。

投稿日時 ... 2009年07月15日(Wed)23時43分 ... (No.2258)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 炊事係
URL ...

>崖っぷちメジャーさん
崖から落ちてなんとか這い登ってきた炊事軍団という球団の炊事係です。
今じゃ信じられない話ですが、一応6では優勝や3位の経験もある球団です。だいぶ前ですが。

自分は未練たらたらな人ですね。優勝からしばらくはマイナー落ちしようとも変えなかったぐらいですから。

最近は基本的に、危ないと感じたらまず打順を変え、それでも駄目そうなら微量ずつパラを変えています。このまえ久しぶりのマイナー落ちしたのでとうとう大幅改定に踏み切りましたが。

投稿日時 ... 2009年07月16日(Thu)00時57分 ... (No.2259)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 匿名
URL ...

自分も初めて優勝した後、しばらく成績が停滞したので
安定するようにパラを根本から変えました。

単なる運だけで優勝というのもなかなか難しいでしょうし、
何か影響を与える秘密の内部パラとかがあるのかもしれませんね。

50試合の6は調子悪いと20勝前後でマイナー降格は時々ありますね。
23勝がボーダーラインで、22勝がギリギリ落ちるか落ちないか・・・。

マイナーでも優勝できればいいんですけど。

投稿日時 ... 2009年07月16日(Thu)04時22分 ... (No.2260)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 無名
URL ...

パラメータは野手なら[パワー・ミート・走力・守備]、投手なら[速球・変化・制球・スタミナ]とあります。
で、これらのパラメータの中には乱数に左右されにくくて信用出来るものがあるんです。

それから、特殊能力の与える影響というのは大きいと思いますよ。特殊能力は選手のパラメータとの相性があります。ここも一つ押さえておくべきです。

劇ぱわは固定観念を持ったらその時点で既に限界なので、他の強豪チームの成績から使えそうなパラメータの組み合わせを考えてどんどんチャレンジして発見していくのは本当に重要ですよ。
最初は他チームの真似から始めても良いんです。
それをアレンジすれば立派なオリジナルが出来ますから。
自分のチームの試合結果から使えるものとそうでないパラメータを取捨選択することも肝心です。

打順は無論重要です。打線が噛み合わないと残塁が多くなり、特にメジャーでは接戦を落としやすくなり結果として負けが増えます。

それぞれのパラメータの効果、打順、球場の広さ、目に見えない相性などを理解することが勝てるチームを作るための近道です。

投稿日時 ... 2009年07月16日(Thu)11時11分 ... (No.2261)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 名無し
URL ...

今劇ぱわ6の順位を見ると、名物「49試合しかしないみっきい」が見れます!

投稿日時 ... 2009年07月18日(Sat)01時21分 ... (No.2262)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 名無し
URL ...

打線の繋がりは重要ですよね。
ヒットやホームランを打つだけの選手なら比較的簡単に作れますし。

野球は相手より点を多くとる事を競うスポーツだと、つくづく思い知らされます。

投稿日時 ... 2009年07月18日(Sat)01時49分 ... (No.2263)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... セコい横綱みつきい
URL ...

今回みつきいは連勝したんで一試合残しなくてよかったなw

前は一試合残しを晒されて、必死こいて速攻で削除申請してて笑えたw

投稿日時 ... 2009年07月18日(Sat)02時14分 ... (No.2264)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ん
URL ...

何とかメジャーにいけそうです!!

投稿日時 ... 2009年07月20日(Mon)01時03分 ... (No.2267)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

先発で防御率3.5ぐらいはキープできるパラを誰か教えてください。
こんな質問失礼ですがよろしくお願いしますmOm

投稿日時 ... 2009年07月21日(Tue)11時32分 ... (No.2269)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ななし
URL ...

一概に「このパラで大丈夫!」とは言えないです。
かむかむさんがどのようなチームを目指しているか分からないって事もありますし。
例えば、守備は捕手以外全部9と10!なんて言われても納得できないでしょう??


守備には、投手パラと野手の走力守備パラと球場の広さが影響します。
野手で言いますと、守備走塁型なら多少適当にパラを配分したらうまくいくかもしれません。
逆に攻撃型は少ないパラで守備と走塁の配分しないといけないので、考える必要があります。

投手も似たようなもので…
球場狭いと被本塁打増、広いと減。
変化球型は被本塁打は少ないが、野手の守備がそれなりに必要。
速球型は奪三振(守備は関係ない)が多いが、被本塁打(守備は関係ない)が多め。

後は、強豪チームや選手のパラを予測&参考にして、自分に合った選手を作るのが答えを得る近道です。

投稿日時 ... 2009年07月21日(Tue)13時16分 ... (No.2270)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 細マッチョ
URL ...

守備職人をつけると打率が あがるような気がするんですが、
それはあくまでも気がするだけですか?

投稿日時 ... 2009年07月23日(Thu)11時50分 ... (No.2271)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 崖っぷちメジャー
URL ...

自分の場合、特殊能力の恩恵にあずかったことがないですねぇ・・ いろいろやってますけど。
「アベレージヒッター」付けた打者(一応打率重視のミート&走力を上げた選手)がチーム内で
打率4位ぐらいだったり、「パワーヒッター」も思うようにHR数が伸びなかったり。(パワー値
高、ミートそこそこ走力低にして) 「盗塁」もしかり。
ここ読んでいくと特殊能力が功を奏しているチームもあるようなんで羨ましい限りです。
もしかすると特殊能力ごとにズバっとハマるパラ設定でもあるのかな?
あと「監督タイプ」の〈盗塁〉と〈バント〉って相互作用がるのでしょうか?
〈バント〉高めだと〈盗塁〉値を上げても盗塁いかないとか・・ ちょっと疑問に思ってます。

投稿日時 ... 2009年07月23日(Thu)15時27分 ... (No.2272)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

特殊能力って、意外と実感がわかない場合って多いですね。

アベレージをつけてもつけてない場合とあまり変わらなかったり、
パワーヒッターをつけている4番より前後の選手のほうが打ってたり。

特に投手は先発エースや威圧感をつけていてもボカスカ打たれますし。
6MLBの先発エースをつけている投手が未勝利なのはひどいですが。
前回も粘ってたのに勝ち投手の権利を獲得できず、チームもサヨナラ負け・・・

調子や相性もありますが、意外と調子が悪い時に完封する場合もあるんでよくわかりません。


あと、5イージーですが前の大会で優勝しちゃいました。今シーズンはきついですが。
6の2リーグでも上位には食い込みたいですね。タイトル争いも。

投稿日時 ... 2009年07月23日(Thu)16時21分 ... (No.2273)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... かむかむ
URL ...

ななしさん、ありがとうございます^^
がんばって強いチームを作りたいと思います。
だけど・・・15試合やって10敗という恐ろしい成績を残してしまいました。
前は5割はがんばってキープできたんですけど、それはチームをそこからあまり動かさないほうがいいということですかね?

投稿日時 ... 2009年07月24日(Fri)12時03分 ... (No.2274)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 匿名
URL ...

5勝10敗くらいなら調子が悪い時にはどこのチームでもあると思います。
長い目で様子を見て、勝ち越せる安定性があるかどうか、
また大型連勝できる可能性があるかなどがポイントになるでしょうか。

微調整が割と重要ですね。
微調整しても選手成績的にはほとんど変わらない感じでも、
チームの勝敗の安定性がけっこう変わることがあります。
ただ、根本からダメな場合もあるので、
大幅な改革に踏み切る決断も必要ですけどね。

100試合くらいの結果で様子を見ていかないと
チームの調子にも左右されるので、微妙なところの判断は難しいですね。

投稿日時 ... 2009年07月24日(Fri)16時15分 ... (No.2275)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... どり
URL ...

所属リーグの変更  チームの再作成 は可能でしょうか?
可能であれば方法を教えて下さい。
(リーグ中、終了後問わず可能か?)

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)05時06分 ... (No.2276)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... トレジャー
URL ...

みなさんは野手 投手のパラをどれぐらいの割合で考えていますか?

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)12時26分 ... (No.2277)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... べんつ
URL ...

攻撃型、守備走塁型で何が違うんですか?

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)13時31分 ... (No.2278)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 名無し
URL ...

野手に193~194使ってます。
ほぼ限度いっぱいですね。

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)13時41分 ... (No.2279)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ななし
URL ...

>かむかむさん
言いたいことは匿名さんがほとんどおっしゃってますが、5勝10敗ならそれなりにありますよね。
微調整は有効だと思いますよ。
私の場合は左右の打席(利き腕)を変えてみるとか、選手間パラ入れ替えなどやってます。
効果はその時次第ですけどね。


>べんつさん
べんつさんだけじゃないですけど、まずは検索して調べましょう。

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)15時48分 ... (No.2280)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 崖っぷちメジャー
URL ...

うちはパワー:1、ミート1、の捨てパラ野手(しかも特殊能力:バント職人)が
クリーンアップの高パラ選手と同等数のホームランを打ってる・・
特殊能力なんて所詮そんなものなのかと痛感。

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)15時50分 ... (No.2281)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... シャイニング・中村
URL ...

勝てるチームと、勝てないチームはどうしてこんなに差が開いてしまうのだろうか・・・

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)16時20分 ... (No.2282)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

一つ言えることは「連勝できるかできないか」かもしれません。

どんなに強いチームでも連勝できないと勝ち星も増えないし、
ちょっと連敗しただけで借金を作ってしまうこともあります。

自分も6(50試合)では今シーズンは連勝もするし、サヨナラ病(リードしている時に後半同点or逆転されて最後サヨナラ負け)も少ないです。
ただ、他のチームはというとほとんどが5割ギリギリで5その3にいたってはマイナー落ち濃厚レベルまでいっています。

調子が悪いとどうもサヨナラ病にかかって下手したら全チームにかかってしまうことも。
裏パラで投了やムード×、寸前×のようなものがつくことってあるんだろうか?


最近、6MLBのエース格(バランス系)が序盤で2~3点取られ、勝利投手の権利ももらえないことが多いです。
どれもほぼ7の平均パラだけど、制球と変化球のパラを変えてみようかな?

あと、制球とミートの関係ってわずかながらありそうな気がします。
コントロールがいいからミートが大きいとそこに打ち込んでヒット・・・うーん。

もちろん、速球か変化球が飛びぬけていない選手の制球を落とすと炎上率も高くなりますが。
4・5番手の先発や中継ぎのパラ配分がしっかりしてるチームが強いかもしれませんね(連勝もしやすいでしょうし)

あと、エース格の調子も。好調でも打たれると何が悪いのかわかりません・・・

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)17時14分 ... (No.2283)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 名無し
URL ...

>トレジャーさん
うちは野手175、投手205くらいですが、防御率は4点台と思わしくないです。
おそらく、それ以上に守備のパラが関わるかと。

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)20時22分 ... (No.2284)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 清原さんの弟子
URL ...

劇ぱわで勝つために一番大事なのは連勝する事よりも実は連敗しない事なんです。

連勝は運に左右されますし、そもそも一勝しなければ連勝は絶対に出来ない訳ですからね。

そのためには、試合前の打順、投順変更をベストにして、挑戦相手の選別もシビアにしなければなりません。
負けた悔しさから感情的になって相性の悪い相手に挑戦し続けて連敗を繰り返すのは、当て馬と疑われるだけで損するだけなんです。

投稿日時 ... 2009年07月25日(Sat)22時30分 ... (No.2285)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... シャイニング・中村
URL ...

つまり、「絶対勝てるエース」がいると連敗しなくなり、いいということですね。

投稿日時 ... 2009年07月26日(Sun)14時06分 ... (No.2286)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... シャイニング・中村
URL ...

チーム改造で勝ててきたので、しばらくパラはいじりません・・・

投稿日時 ... 2009年07月26日(Sun)16時42分 ... (No.2287)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ななし
URL ...

>シャイニング・中村さん
『絶対勝てるエース』がいると大型連敗しないのは確かですが…、
残念ながら長期的に(100試合以上)考えれば『“絶対勝てる”エース』の存在がありえません。
過去の記録を見たら明らかです。

清原さんの弟子さんの『連敗しない事が大事』という言葉から、『絶対勝てる』と受け取られたようですが、私は『負け(連敗)を減らす』と受け取りました。

もう1つ。
問題です。『絶対勝てるエース』が存在すると仮定して、彼ら同士が対決したら結果はどうなるのでしょう??
とある故事と同じですよね。


ここからはどうでもいい話ですが、人間というのは自分が知ってる事や自分が知りたい事以外は見えにくいものです。
特に後者は厄介で、こちらが適切な説明をしても受け入れてもらいにくいです。
さらに知りたいと思ってる答え自体が存在しない場合、その人は存在しない物の為に莫大なエネルギーを浪費してしまいます。

投稿日時 ... 2009年07月26日(Sun)16時49分 ... (No.2288)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... んんんんんんん
URL ...

かてましぇ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~んんんん

投稿日時 ... 2009年07月27日(Mon)12時44分 ... (No.2290)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

こんな時に質問なんですが、二遊間のエラー率って地味に高くないですか?
6MLBのチームは二遊間を守っている選手は走力・守備共に7以上、
セカンドも他の選手に9パラを与えるため、守備を7にした代わりに守備職人でフォロー。

それでもこの調子だとどっちも2桁エラーになりそうな気配。○○77でも安定しないのか?

そこで思ったのがファーストの守備にも影響するのかということです。
仮に二遊間がファインプレーをしてもファーストが取れなかったらエラーになってしまう。
だから、エラーが増えてしまう・・・でも、これだとファーストにエラーがつくか。
実際、6(50試合)は二遊間のエラーは少ないし。

もう一つは外野でのそれぞれの守備配置における能力の差。
センターは守る範囲も多い(はずだ)から、走力・守備共に高くないとダメっぽいですね。
6MLBのセンターは攻撃キャラで○○75というパラにしてるからこちらも2桁エラーはほぼ確定です。

6MLBと6(50試合)とではチームスタイルがそれぞれ違うのであらゆるデータを比較するのは実は楽しかったりするのですがw

投稿日時 ... 2009年07月31日(Fri)00時44分 ... (No.2313)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 匿名
URL ...

守備機会の回数と打球処理の質の差でしょうかね。

投稿日時 ... 2009年07月31日(Fri)01時00分 ... (No.2316)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... ななし
URL ...

↑で答えが出ていますが、ちょっとだけ付け足し。

まずは、『エラー率』は『エラー数』に置き換え。
守備機会の回数の違いですね。

打球処理はたしか、正面など守備一人に打球が飛ぶケースと、三遊間・左中間など守備と守備の間に打球が飛ぶケースがあり、その時の処理の仕方が当然違います。
守備と守備の間へ打球がいけば、被打率やエラー率が上がると思います。

そういう事で、二遊間のエラー数はどうしても増えてしまいます。
私はエラー率は大きく変わらないと思っているので、
エラーが多ければ逆にそれだけ守備機会が多く、たくさんのアウトを取ってるんだなぁと無意味にプラスに思ってます。

投稿日時 ... 2009年07月31日(Fri)02時28分 ... (No.2320)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... カオス球団のオーナー
URL ...

守備機会ですか・・・機会が多いとその分エラーをするってことですね。
ちなみに6MLBで守備職人にしているのはショートでした。ここで訂正しておきます。

打球処理については走力も影響するんでしょうね。特に外野は広い球場にしていると走力がないとダメだと思いますし。
逆に狭い球場だと守備はある程度ないとダメですが、走力が若干低くても問題なさそうですね。
外野の守備位置にもよりますが・・・

投稿日時 ... 2009年08月01日(Sat)01時26分 ... (No.2331)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... にーやん
URL ...

パラメータに関する考察、いつも興味深く拝見しています。

守備に関して、たぶんまだ出たことがない内容だと思いますが、
エラーは相手走者の走力も影響します。
足が早いと慌てる、みたいな。

あと、アウト、セーフの判定では、受け取る側の守備力も影響してます。
二塁でアウトにする際には、セカンドやショートのポジショニングやさばき方も影響するイメージです。
もちろん、この判定は他の塁にもあてはまります。

ゲームを楽しむ際の、一つの参考になれば幸いです。

投稿日時 ... 2009年08月01日(Sat)14時00分 ... (No.2354)

Re: 劇パワ総合スレその4

名前 ... 匿名
URL ...

ということは、よく目にする「1、3塁は守備力低めでOK」というのも怪しいのかな。
ファーストなんて守備機会はダントツに多いはずだし。

投稿日時 ... 2009年08月01日(Sat)14時19分 ... (No.2356)